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Unterrichtsprojekt: Spiele erfinden zur "Insel der blauen Delphine"
Unterrichtsplanung / Dokumenten-Datei / Deutschland

Kurzbeschreibung:
In diesem Unterrichtsprojekt zur beliebten Schullektüre Insel der blauen Delphine entwickeln die Lernenden eigenständig Spiele zum Buch.

Langbeschreibung:
Dieses Unterrichtsprojekt versteht sich als Anregung für einen selbstverantwortlichen und konsequent schülerorientierten Literaturunterricht. Dabei werden didaktische Ansätze so verknüpft, dass sie sich ergänzen und zu Synergieeffekten führen. Auch die fächerverbindende Arbeit mit Biologie, Erdkunde und Kunst bietet sich an.

Schlagworte (frei):
Buch; Computeranwendung; Computerspiel; Gruppenarbeit; Internetrecherche; Jugendliteratur; Kinderliteratur; Kreativität; Lesen; Literatur; Referenzniveau A2; Sekundarstufe I; Verstehen

Lernressourcentyp: lesson plan

Bildungsbereich:
compulsory education

Nutzergruppe: teacher

Typisches Lernalter: 10-15

Sachgebiete (LRE):
Schule-> Deutsch; Schule-> Deutsch-> Themen; Schule-> Sprachen und Literatur-> Deutsch; Schule-> Sprachen und Literatur-> Deutsch-> Fachdidaktik; Schule-> Sprachen und Literatur-> Deutsch-> Literatur

Medienpass NRW: 09060102;09060202;09060403;

Medienpass NRW:
· Schülerinnen und Schüler wenden Standardfunktionen von Textverarbeitungs-, Präsentations- und Bildbearbeitungsprogrammen an.

· Schülerinnen und Schüler vergleichen und bewerten Informationsquellen, erkennen unterschiedliche Sichtweisen bei der Darstellung eines Sachverhalts.

· Schülerinnen und Schüler erstellen unter Anleitung ein Medienprodukt.


URL:
https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/geisteswissenschaften/deutsch/unterrichtseinheit/ue/unterrichtsprojekt-spiele-erfinden-zur-insel-der-blauen-delphine/

Thumbnail:
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Autor:
Claudia Mutter

Lizenz/Rechte:
Frei nutzbares Material

Nuntzungshinweise:
Die von Lehrer-Online angebotenen Materialien können kostenfrei für den Unterricht genutzt und an die eigene Zielgruppe angepasst werden.

Herausgeber:
Lehrer-Online